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高阶自定义View --- 粒子变幻、隧道散列、组合文字
阅读量:7095 次
发布时间:2019-06-28

本文共 2333 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

高阶自定义View --- 粒子变幻、隧道散列、组合文字

作者:林冠宏 / 指尖下的幽灵

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联系方式 / Contact:913337456@qq.com


[TOC]

----- 效果视频 & 图片

----- 概述

----- 原理及其难点

----- 部分代码简述

----- 源码地址

效果视频 & 图片

第一个视频,无散列

第二个视频,具备散列


概述

跟随早前开源的 XView () 项目,本次在原基础上添加了 粒子变幻 自定义View。目前我在代码里面的设置它可以做到:

1,根据你输入文字,将被粒子组合而成。

2,粒子流具备多种属性,目前我拓展了缩放圆形与矩形墙壁碰撞,等等。
3,粒子每个互不影响,可以分批设置粒子特性,视频中就有 方形 和 圆形
4,所有的半径,坐标什么的参数都是可自定义的。
5,因为锚边是根据 bitmap 而来的,也就是说,你可以输入图片,然后由粒子组合
6,XView 项目早前已经开源了碰撞球,可以加入粒子相互碰撞

原理及其难点

1,根据 bitmap 找出文字或图像的边。这步骤要减少 o(n)

2,根据边路径,进行粒子填充

3,变幻算法,例如运动中的缩放

4,高效率的刷新,摒弃 View,采用 SurfaceView

部分代码简述

调用

// 粒子变幻particleView.setConfigAndRefreshView(    new ParticleView.Config()            .setCanvasWidth(                    // 设置画布宽度                    getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()            )            .setCanvasHeight(800) // 设置画布高度            .setParticleRefreshTime(50) // 设置每帧刷新间隔            .set_x_Step(15) // 设置 x 轴每次取像素点的间隔            .set_y_Step(19) // 设置  轴每次取像素点的间隔            .setParticleCallBack(                new ParticleView.ParticleCallBack() {                    @Override                    public ParticleView.Particle setParticle(ParticleView.Particle p, int index, int x, int y) {                        p.setX(x); // 设置获取回来的 x 为该 粒子的x坐标                        p.setY(y); // 设置获取回来的 y 为该 粒子的y坐标                        p.setIsZoom(true);  // 设置当前颗粒子是否启动缩放                        p.setRadiusMax(12); // 设置当前颗粒子最大的缩放半径                        p.setRadius(12);    // 设置当前颗粒子默认的半径                        /** 下面的 %3 是我演示 分批次 显示不同效果而设置 **/                        if(index % 3==0){                            p.setRectParticle(true); // 这个粒子是 正方形 的                            p.setIsHash(  // 设置它是否是散列的,即是随机移动                                    true,                                    new Random().nextInt(30)-15, // x 速率                                    new Random().nextInt(30)-15  // y 速率                            );                        }                        return p; // 返回这个粒子                    }                    @Override                    public boolean drawText(Bitmap bg,Canvas c) {                        /** 这里就是我们要自定义显示任意文字的地方 */                        MainActivity.this.drawText(bg,c,s);                        return true; /** 告诉它不要使用默认的 txt */                    }                }            ));复制代码

源码地址

转载地址:http://tjaql.baihongyu.com/

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